Freitag, 24. September 2010

Dies und das

Eigentlich wäre jedes dieser Themen einen eigenen Eintrag wert, aber man kommt ja zu nix. Also gibt's die geballte Ladung Absurdidät im Land der Videospiele...


Avatar my ass


Ich mag Microsofts Avatars. Das Konzept ist cool, die Figuren sehen den realen Vorbildern meist wirklich ähnlich und dafür, dass Rare sich verantwortlich zeichnet, sehen die Dinger erstaunlich putzig aus. Schon seit der ersten Ankündigung war mir allerdings klar, dass ich ungefähr genauso viel Geld für die Anpassung meines Avatars ausgeben würde wie für Spielerbilder oder Themes. Nämlich gar keins. Soll aber jeder machen wie er meint, gibt ja auch Leute, die sich virtuelle Möbel für ein virtuelles Heim kaufen. Und dennoch hatte ich gestern Abend Gelegenheit laut zu lachen, als ich beim Stöbern auf dem Marktplatz über eine Luftgitarre, angeboten von Activision im Zuge von Guitar Hero Schießmichtot, stolperte. Diese Luftgitarre für den Avatar kostet nämlich optimistische 320 Microsofts Points, umgerechnet also 3,80 Euro. Der erste in meiner Freundesliste, den ich mit diesem Ding sehe und der ernsthaft diese Kohle dafür bezahlt hat, bekommt von mir eins auf die Ohren!


Schmutz


Udo hat mich lange genug vollgesabbelt, also hab ich mir DIRT 2 endlich mal gegeben. Und ja, es ist großartig. Es sieht super aus, es macht Spaß, es fährt sich klasse, alles grandios. Und dennoch: Niemand außer Polyphony Digital schafft es so abartig schöne Autos auf den Bildschirm zu zaubern. Egal ob Forza, DIRT, GRID oder was auch immer, KEIN Rennspiel übt rein optisch diese Faszination auf mich aus. Im gleichen Zug freue ich mich aber schon auf das fertige GT 5 und den Rallye-Part, der im Vergleich zu DIRT 2 maximal ein Häufchen Elend werden kann. Codemasters kann das und zwar am Besten! SO muss sich ein Rallye-Spiel fahren und SO sehen spannende Rennen aus. Wenn nur diese Fake-Screenshots nicht wären... Das bringt uns zum nächsten Punkt:


WRC


Black Bean macht ein WRC-Spiel und traut sich tatsächlich eine Demo zu veröffentlichen. Die fährt sich gar nich übel und ist näher am reinen Rallye-Sport als DIRT 2, aber diese Optik. Diese OPTIK! Das sieht aus wie'n hochskaliertes PS2-Spiel und selbst bei der größten Sympathie geht das einfach gar nicht. Die Streckenbegrenzungen sehen aus wie klobige Bordsteine, Vegetation ist nicht existent, das könnte ich nur mit geschlossenen Augen genießen, dann muss der Beifahrer aber echt was drauf haben.


Vanquish


Demo gesaugt, halbe Stunde gespielt, ausgemacht. Ich mag Platinum für ihre Art und ich mag SEGA wegen des Dreamcasts. Aber Vanquish ist eben einfach nicht mein Ding. Ich werd gern langsam an eine Spielmechanik heraun geführt, um sie dann zu perfektionieren. Ich mag God of War. Ich bin ein n00b. Vanquish quält mich mit einem schnarchigen Tutorial, nur um meine Synapsen im eigentlichen Spiel dann zu überlasten. Beim Boss bin ich dann nach dem x-ten Ableben ohne Restmotivation ausgestiegen. Ist bestimmt ein klasse Spiel, aber nicht meins. Bayonetta hatte den WTF-Bonus, Vanquish hat gelackte Sci-Fi-Umgebungen und Roboter als Gegner. Macht auf dem Papier mehr her als in der Praxis.


A propos SEGA


Schön, dass man alte Dreamcast-Perlen auf XBL bringt. Blöd, dass man Sonic Adventure 1:1 portiert und nicht mal nen 16:9-Modus integriert. Noch blöder, dass man die GameCube-Änderungen noch mal für 400 Punkte extra erwerben soll. Ich hab eh keinen Bock mehr auf Sonic Adventure, aber bei der Preisgestaltung und der eher lieblosen Umsetzung, bin ich nicht mal in Versuchung. Ich freu mich schon auf Crazy Taxi. Nicht.


Mad Max


Gerüchten zufolge bastelt Avalanche (Just Cause) zusammen mit Cory Barlog (God of War II) an einem Mad Max Spiel. Barlog hatte diesen Plan schon seit Jahren angekündigt und George Miller dreht ja auch tatsächlich einen vierten Teil, könnte also durchaus im Bereich des Möglichen liegen. Stellt sich nur die Frage, ob Avalanche das drauf hat. Die Fahrphysik von Just Cause 2 war eher mau und wurde durch den Lag der Steuerung nicht gerade begünstigt. Aber ne offene Wüstenspielwelt im post-apokalyptischen Design klingt verlockend. So lange es sich nicht zu sehr anfühlt wie Just Cause, hätte ich durchaus Hoffnung auf ein cooles Spiel.


Mittwoch, 15. September 2010

DMC with ME

Ehrlich, die von Capcom haben mich nicht gefragt. Aber ich hätt eh ja gesagt. :)

Montag, 13. September 2010

PlayStation Store - Ein Selbstversuch

Enthüllt: Spiele im Digitalvertrieb auf PS3 bringen nicht die Umsätze, die man gerne hätte. Der Grund? Unfähigkeit.


Man kennt das. Jeden Tag hört man von unzähligen Spielen, die bald für PSN und Xbox Live Arcade veröffentlicht werden oder bereits veröffentlicht sind. Man könnte ne Liste führen, um nichts zu verpassen, aber wo kommen wir denn da hin? Ist ja auch nicht nötig, man geht einfach in den PlayStation Store und stöbert ein wenig. Hab ich gemacht, mit erstaunlichem Ergebnis.

Okay, nicht ich war scharf auf Monkey Island 2, sondern ein Kollege, aber das ist ja nicht der entscheidende Punkt. Er wollte wissen, ob's das schon gibt und was es kostet. Flugs die PS3 anschmeißen und ab in den Store. Erst mal brauchte die Konsole ein Update, kann ja passieren, wenn man die Kiste mal ne Woche nicht benutzt. Kaum gezogen und installiert, war der Kaffee auch schon wieder kalt. Jetzt aber ab in den Store. Mal sehen was es neues gibt. Hmm, Kleinkram, Avatare, Zeugs, kein Monkey Island. Naja, ist ja auch schon ne Weile draußen. Also mal ins Menü schauen. Alle Spiele von A-Z, das klingt doch gut. Oh, ein neues Menü. PS3-Inhalte, PS3-Demos, PS3-Extras... Spiele. Gibt's auch Spiele? Nein, nur Inhalte, Extras und Demos.

Kein Ding, wird ja dann bei Inhalten sein. M-P und los. Military Madness, Motorstorm...kein Monkey Island 2. Vielleicht doch unter PS3-Extras? Muss ja wohl. Also ab in Extras. ModNation Racers, Motorstorm... fuck. Ja, wo isses denn? Ach, es gibt im Hauptmenü noch einen Punkt PS3-Spiele. Logisch. Nicht. Aber was soll's, wir schauen in PS3-Spiele. Ein neues Menü, diesmal ohne Buchstaben, sondern nach Genres eingeteilt. Super. Monkey Island ist ein Adventure. Hmm, gibt aber kein Genre Adventure. Also, wo isses? Familie? Puzzle? Quiz? Strategy? Um es kurz zu machen, es ist unter keinem dieser Einträge. Ich hab ALLE durchsucht, es ist nicht da. Normalerweise hätte ich ja dann gesagt, es gibt noch kein Monkey Island 2 für PS3, aber ich weiß es halt besser.

Nehmen wir halt die Suchfunktion, ist doch eh Quatsch sich durch Menüs zu wühlen. Suche angeklickt und nach Monkey gucken. Hopp, was findet die Konsole? Monkey Island 2 SE-Trailer, Monkey Island 2 SE-E3-Trailer, Monkey Island 2 SE. Yay! Klick. .. Oh, die Testversion. Ja, wie? Was kostet der Spaß denn jetzt? Wo ist die Vollversion? Wieder zurück in die Suchergebnisse.

The Secret of Monkey Island. Ach, Teil 1 gibt's auch? Klick. Oh, die Vollversion. 9,99€. Na, geht doch. Das ging ja fix. Nicht. Aber was kostet MI 2 und wo isses? Noch mal die Testversion angeklickt. Hmm, rechts gibt's ein "Das könnte dich interessieren". Ich weiß nicht wieso ich geduzt werde, aber wurscht, was gibt's denn da so? Ach guck. Monkey Island 2: LeCuck's Revenge - die Vollversion. Na, da hätte ich aber auch gleich schauen können. Ist doch naheliegend.

Damit wäre die Beweisführung abgeschlossen. PSN-Spiele sind nicht etwa deswegen selten über alle Maßen erfolgreich, weil sie keiner will, sondern weil sie keiner findet. Alle gefühlten drei Minuten bekommt die PS3 ein Update spendiert, aber der Store ist immer noch so schlecht wie eh und je. Meine Suche nach den Xbox-Pendants hat übrigens eine Minute gedauert. In meinem Browser am Rechner. Da gibt's den gesamten Store mit Preisen und Download-Link. Ich möcht ja hier nich parteiisch erscheinen, aber im Direktvergleich ist der PSN-Store... hmm... naja... kacke.

Dienstag, 7. September 2010

Knick-Knack

Ich mag Gran Turismo. Sehr sogar. Ich spiel die Reihe seit dem ersten Teil in der japanischen Version. Ich freue mich auf GT 5, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass ich richtig drauftreten werde...

In meinem Test zu GT 4 in der PLAYZONE hab ich Polyphony noch mal davon kommen lassen. Es gab damals immer noch kein Schadensmodell, keine wechselnden Wetterbedingungen (nicht mal statische außer Sonnenschein), zu wenig Fahrzeuge auf der Strecke, ne müde KI, kein optisches Tuning, einfach eine Menge Sachen, die lange überfällig waren. Es gab unzählige Dinge, die fehlten oder die mir auf den Sack gingen, aber mit einem M3 GTR per Lenkrad über die Nordschleife zu brettern, war ein einmaliges Erlebnis. So einmalig, dass ich noch ein allerletztes Mal über die Macken des Spiels hinwegsehen konnte, nicht aber ohne auf GT5 zu verweisen, das mir nicht mehr so einfach davon kommen würde.

Noch ist GT 5 nicht im Handel und ich werde den Teufel tun das Spiel jetzt schon mit Kritik zu überhäufen. Dennoch lassen sich anhand der neuesten Videos bereits einige Schlüsse ziehen, die hoffentlich von einer finalen Version komplett über den Haufen geworfen werden. Und ich rede hier nicht etwa vom lächerlich aussehenden Staub hinter einem Rallye-Wagen und auch nicht von dem ganzen Hickhack um die Premium- und die Standard-Modelle, sondern vom Schadensmodell.


Sensation! Sony entwickelt die Zwei-Phasen-Schadensanimation.