Freitag, 29. April 2011
Sonys Spendierhosen
Freitag, 22. April 2011
Plötzliche Service-Nieten
Heute Morgen um ca. 7:00 gab es innerhalb unserer Infrastruktur einen Netzwerkausfall, der dazu führte, dass jeglicher Zugriff auf unsere Dienste, also vor allem Ihr Postfach und somit der Empfang und Versand von E-Mails nicht möglich war. Der Ausfall führte leider ebenfalls dazu, dass unsere Sharepoint Server, sowie unsere eigenen Webseiten, und weitere Dienste nicht mehr erreichbar waren.
Die Fehlerlokalisierung und Wiederherstellung der Erreichbarkeit hat leider trotz sofortiger Reaktion und der Bündelung von internen und externen Ressourcen gut fünf Stunden in Anspruch genommen – seit 12:30 ist die Erreichbarkeit wieder hergestellt. Es sind keine Daten verloren gegangen. An Sie gesendete Nachrichten während dieses Ausfalls werden Ihnen im Laufe des Tages zugestellt.
Wir können Ihren Ärger und Missmut und die Probleme, die eine Nichterreichbarkeit per E-Mail für eine solche Dauer hervorrufen können sehr gut verstehen. Wir entschuldigen uns aufrichtig für diesen Ausfall und bedanken uns herzlich für die Geduld und das Verständnis des Großteils unserer Kunden, verstehen aber auch jeden, der bei dieser Ausfalldauer die Geduld und Toleranz verliert.
Als Entschädigung werden wir Ihnen für den kommenden Monat Mai keine Kosten in Rechnung stellen. Die Kunden, die bereits für den Monat Mai abgerechnet wurden, bitten wir, sich zwecks Rückerstattung an info@corp.cortado.com zu wenden.
Der Ausfall dauerte von morgens um 7 bis mittags um 12.30. Sonys PSN ist bereits seit dem 21. April nicht mehr voll funktionsfähig, ich habe noch keine Mail erhalten. Dafür wird auf dem offiziellen Blog angekündigt, dass der Ausfall noch zwei Tage dauern könnte, der offizielle Twitter-Account versucht sich mit Durchhalte-Parolen über Wasser zu halten und empfiehlt mal wieder Single-Player-Herausforderungen anzugehen. Gute Idee, die besonders Besitzer von Capcoms Download-Titel Bionic Commando Rearmed 2 freuen wird, dessen Kopierschutz eine ständige Verbindung zum PSN erfordert.
Muss ich wohl doch raus in die Sonne ...
Dienstag, 15. Juni 2010
TWISTED METAAAAAAAAAAAL!!!!
Okay, der Rest der PK war stellenweise wirklich grausam (auch wenn nie das "Hab-ich-das-falsche Programm-Gefühl" von Ubisoft erreicht wurde), aber dieser ganze New-Age-Mist vom Zauberer von Oz über Sportspiele, bei denen selbst Oma einpennt und Golfspielen, bei denen selbst Golfer versagen, war für einen kurzen Augenblick vergessen. David Jaffe hat endlich den Schleier gelüftet und Twisted Metal präsentiert.
Da ich zwar bekloppt und ein Fanboy der Serie vor dem Herrn bin, aber gleichzeitig auch ein Vollprofi, versuche ich doch mal ganz objektiv an die Sache ranzugehen. Man darf mit schwer bewaffneten Autos durch die Landschaft und Städte rasen und alles kaputt ballern, was einem in den Weg kommt. Das ist wissenschaftlich nachgewiesenermaßen ein großer Spaß.
Technisch bleibt sich die Reihe treu: Große Landschaften und Levels, weniger Details. Das hat mich nicht vollends umgehauen, aber ich bin zuversichtlich, dass es das finale Spiel tun wird. Die Levels waren jedenfalls teils gigantisch und man kann in ein Haus rein und bis zum Dach fahren, wo's dann weiter geht. Ich hoff natürlich, dass die Levels dadurch nicht gleich ZU groß werden und dass es trotzdem auch sowas wie Leveldesign geben wird. Ich mache mir ein wenig Sorgen, aber ich drück die Daumen.
Es ist schnell, eher in Richtung TM: Black als TM2, es ist unglaublich viel los und ich hab keine Ahnung, ob ich mich über Hubschrauber wirklich freuen soll. Ich will eigentlich nur mit Autos fahren.
Multiplayer ist wichtig und die CTF-Variante sah vielversprechend aus. Vom Singleplayer hab ich leider nix gesehen, aber wenn's animierte Storysequenzen gibt, dann wohl auch nen Singleplayer-Part.
Ich bin begeistert. Ich habe laut vor Freude geschrien, was eine nette Abwechslung zum sonstigen verärgerten Aufschreien angesichts der bescheidenen Stream-Qualität war. Twisted Metal ist zurück und DAS spiel sogar ich online. Yay!
Dienstag, 18. August 2009
Hübsch geht anders
Hier ist sie:
Und weil ich kein Freund vieler Worte bin: meh.
Edit: Bei genauerer Betrachtung habe ich das Gefühl, dass die Abwrackprämie einen positiven Nebeneffekt hatte. Offenbar hat jemand sämtliche alten Amaturenbretter von verschrotteten Fiat Pandas aufgekauft und in diese formschöne Verpackung verwandelt. Yay!
Sonntag, 16. August 2009
History repeating
Hollywood liebt Storys wie die von John DeLorean. Ein Mann, der seinen Weg geht und alles auf eine Karte setzt, nur um mit seinem Traum voll auf die Fresse zu fliegen, verarmt zu sterben und posthum zumindest noch den Status "coole Sau" zu ernten. Der Film dürfte sich vorrangig auf die Entstehungsgeschichte des berühmten DMC-12 konzentrieren, den wir alle mit Fluxkompensator und einklappbaren Rädern kennen, aber John DeLoreans Leben hatte noch mehr spannende Momente zu bieten. Nachzulesen auf der Wikipedia hier.
Die Welt der Videospiele ist dagegen bislang eher selten Grundlage für gute Kinounterhaltung gewesen. Es gibt zwar ne Menge mieser Actiongurken mit Spiel-Lizenz, aber Biopics sind Mangelware. Dabei gäb's doch so spannende Storys. Man denke nur mal an
Ken Kutaragi
Der "Vater" der PlayStation, der bei jeder E3 über sich hinaus wuchs und stets mit Stolz die neuen Errungenschaften präsentierte. Der Aufstieg mit der ersten PlayStation, die Marktführerschaft, die erfolgreiche Verteidigung dieses Titels mit der PlayStation 2 und der abstruse Gedanke mit der UMD ein neues Datenträgerformat durchsetzen zu können, was dem Rest der Welt aber komplett am Arsch vorbei ging. Traumhaft.
oder wie wäre es mit Phil Harrison
Dem Mann, der die europäische PlayStation-Division nach vorne brachte und mit SingStar und EyeToy den Grundstein für den überragenden Erfolg der PS2 in Europa legte. Der Mann, der dann PlayStation Home entdeckte und weiter voran trieb, sich dann aber entschloss zum angeschlagenen Atari-Konzern zu wechseln und zu alter Größe zurück zu führen, nur um ein Jahr später seinen Posten zu räumen.
Noch besser: John Romero
Zusammen mit seinen Kumpels revolutionierte er Mitte/Ende der 90er die Ballerspiele und schuf ein ganzes Genre. Im Alleingang stolperte er dann über die eigenen Ambitionen und versenkte Millionen in seinem Shooter-Schrott Daikatana. Zwischenzeitlich klöppelte er dann Handy-Games zusammen, werkelte an einem Action-Rollenspiel für Midway und hat jetzt ein superdupergeheimes Spiel in der Mache.
Oh, Midway. Grandiose Story.
Vom einstigen Flipper- und Automaten-King zum Aushänge-Hersteller für brutale Prügelspiele zum zerschlagenen Unternehmen. In den 90ern kannte jeder Videospieler das Firmenlogo, heute kennt nicht mal mehr jemand die Spiele.
Ganz vergessen: Sega!
Ein supererfolgreich...Moment. Irgendwie hatte Sega eigentlich immer diesen "Zweiter-Sieger-Charme". Eine Aufstieg-und-Fall-Story lässt sich also nicht mal ansatzweise auf die Beine stellen. Es ist mehr so eine Art Hase und Igel, nur dass der Igel immer wieder anders heißt und der Hase Sega stets über die eigenen Löffel stolpert. Traurig.